2.5d插图设计
简诉
2.5D又称“伪3D”风格,介于2D和3D之间,最早出现在游戏设计中。
2.5D矢量插画是这两年非常流行的一种插画风格,简单理解就是带有3D效果的二维画面。
2.5D视角原理
2.5D视角最常用且最好用的视角是等角视角,以透视的正方体为例,底边和视线的夹角是30度,正立方体三个面是相同大小、形状、面积以及内角和。
我的其他2.5D矢量插画
一、薪享通对公服务-运营管理系统,前往查看>
二、园区监管平台,前往查看>
简诉
2.5D又称“伪3D”风格,介于2D和3D之间,最早出现在游戏设计中。
2.5D矢量插画是这两年非常流行的一种插画风格,简单理解就是带有3D效果的二维画面。
2.5D视角原理
2.5D视角最常用且最好用的视角是等角视角,以透视的正方体为例,底边和视线的夹角是30度,正立方体三个面是相同大小、形状、面积以及内角和。
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